| สัญลักษณ์ | ความหมาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
== |
เท่ากับ | 5 == 5 (ผลลัพธ์คือ True) |
!= |
ไม่เท่ากับ | 3 != 5 (ผลลัพธ์คือ True) |
> |
มากกว่า | 10 > 7 (ผลลัพธ์คือ True) |
< |
น้อยกว่า | 4 < 8 (ผลลัพธ์คือ True) |
>= |
มากกว่าหรือเท่ากับ | 6 >= 6 (ผลลัพธ์คือ True) |
<= |
น้อยกว่าหรือเท่ากับ | 2 <= 9 (ผลลัพธ์คือ True) |
แนะนำวิชาและภาษาไพธอน
ประวัติและความสำคัญของไพธอน, การติดตั้งและใช้งาน, การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
0/7
ตัวแปรและชนิดข้อมูล
ตัวแปร, ชนิดข้อมูล (int, float, str, bool), การรับค่าจากผู้ใช้, การแปลงชนิดข้อมูล
0/7
ตัวดำเนินการ
ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์, ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ, ตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์
0/9
โครงสร้างควบคุมแบบมีเงื่อนไข
if, else, elif
0/5
โครงสร้างควบคุมแบบวนซ้ำ
for, while
0/6
สตริง
การสร้างและจัดการสตริง, เมธอดของสตริง
0/5
ลิสต์
การสร้างและจัดการลิสต์, เมธอดของลิสต์
0/6
สอบกลางภาค
0/1
ทูเพิลและดิกชันนารี
การสร้างและจัดการทูเพิล, การสร้างและจัดการดิกชันนารี
0/7
ฟังก์ชัน
การสร้างและเรียกใช้ฟังก์ชัน, พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์, ค่าที่ส่งกลับจากฟังก์ชัน
0/5
การจัดการไฟล์
การเปิด, อ่าน, เขียน, และปิดไฟล์
0/7
การจัดการข้อผิดพลาด
try, except, finally
0/6
โมดูล
การนำเข้าและใช้โมดูล, การสร้างโมดูล
0/5
โปรเจค
นำความรู้ที่ได้เรียนมาสร้างโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนด
0/12