ในโลกของการเขียนโปรแกรม ตัวแปรเปรียบเสมือนกล่องที่เราใช้สำหรับเก็บข้อมูลต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวเลข ข้อความ หรือข้อมูลชนิดอื่นๆ ตัวแปรมีชื่อเรียกเพื่อให้เราสามารถอ้างอิงถึงข้อมูลที่เก็บอยู่ภายในได้
แนะนำวิชาและภาษาไพธอน
ประวัติและความสำคัญของไพธอน, การติดตั้งและใช้งาน, การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
0/7
ตัวแปรและชนิดข้อมูล
ตัวแปร, ชนิดข้อมูล (int, float, str, bool), การรับค่าจากผู้ใช้, การแปลงชนิดข้อมูล
0/7
ตัวดำเนินการ
ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์, ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ, ตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์
0/9
โครงสร้างควบคุมแบบมีเงื่อนไข
if, else, elif
0/5
โครงสร้างควบคุมแบบวนซ้ำ
for, while
0/6
สตริง
การสร้างและจัดการสตริง, เมธอดของสตริง
0/5
ลิสต์
การสร้างและจัดการลิสต์, เมธอดของลิสต์
0/6
สอบกลางภาค
0/1
ทูเพิลและดิกชันนารี
การสร้างและจัดการทูเพิล, การสร้างและจัดการดิกชันนารี
0/7
ฟังก์ชัน
การสร้างและเรียกใช้ฟังก์ชัน, พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์, ค่าที่ส่งกลับจากฟังก์ชัน
0/5
การจัดการไฟล์
การเปิด, อ่าน, เขียน, และปิดไฟล์
0/7
การจัดการข้อผิดพลาด
try, except, finally
0/6
โมดูล
การนำเข้าและใช้โมดูล, การสร้างโมดูล
0/5
โปรเจค
นำความรู้ที่ได้เรียนมาสร้างโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนด
0/12